MFC中RedrawWindow无效?如何正确触发窗口重绘?

MFC中RedrawWindow无效?如何正确触发窗口重绘?

在MFC(Microsoft Foundation Classes)开发中,RedrawWindow函数是一个非常重要的函数,用于触发窗口的重绘。当开发者遇到调用RedrawWindow后界面未如预期刷新的问题时,这通常是由于窗口的更新区域和绘制消息处理机制之间的复杂交互导致的。下面我将解析RedrawWindow的工作机制,并探讨如何通过其他方法更可靠地触发窗口重绘。

一、RedrawWindow的工作原理

RedrawWindow函数的主要作用是使窗口无效并重新绘制。它通过标记窗口的特定区域为无效(或称为更新区域),然后等待操作系统发送WM_PAINT消息来触发窗口的重新绘制。然而,它的实际效果取决于窗口的更新区域是否被正确设置以及绘制消息是否被正确处理。如果窗口没有无效区域,或者绘制消息没有被正确处理,那么RedrawWindow可能看起来“无效”。

二、为何有时RedrawWindow未能触发预期的重绘

没有无效区域:如果调用RedrawWindow时没有指定任何更新区域,或者更新区域为空,那么窗口不会被标记为无效,因此不会触发重绘。消息处理不当:即使窗口被标记为无效,如果应用程序没有正确处理WM_PAINT消息,那么窗口也不会被重新绘制。

三、如何通过其他方法更可靠地触发窗口重绘

Invalidate + UpdateWindow:

* `Invalidate`函数可以手动标记窗口的特定区域为无效,然后`UpdateWindow`函数会立即处理这些无效区域并触发重绘。这种方法可以确保窗口的特定区域被正确标记并立即得到重绘。

直接发送WM_PAINT消息:

* 直接发送WM_PAINT消息可以强制应用程序立即处理绘制请求。这种方法适用于你知道窗口需要立即重绘的情况。然而,这种方法可能会绕过一些正常的绘制逻辑,因此在使用时需要谨慎。

四、总结与建议

当遇到RedrawWindow未能触发预期重绘的问题时,首先要检查窗口的无效区域是否被正确设置,然后检查应用程序是否正确处理了WM_PAINT消息。如果问题仍然存在,可以尝试使用Invalidate + UpdateWindow的方法或直接发送WM_PAINT消息来触发窗口重绘。在实际开发中,建议根据具体情况选择合适的方法,并确保应用程序的绘制逻辑正确无误。

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